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快速发行是未来游戏行业的发展趋势

发布时间:2020-02-11 04:40:14 阅读: 来源:高速门厂家

《Farmville》之类社交游戏的风靡不仅改变了人们体验游戏的方式,而且也改变了行业未来的运作模式。

美国电子游戏设计师及Westwood Studios联合创始人Louis Castle常年供职于主流游戏公司,曾是EA游戏开发副总裁。但如今担任Zynga副总裁,其认为行业未来将发生重大变化。

他表示,“我并不是说盒装游戏会消失,但我觉得大型传统游戏公司的发展之路无法延续很久,除非其调整推广模式。我认为这一模式很快会发生变化。这些公司的当前发展路线无法维持很久。”

此外,社交游戏的出现也改变了既有游戏发行模式。但工作室会将投入大量时间和金钱完善作品,Castle认为如今游戏应加快发行步伐,若待到一切就绪才发行游戏,那“你就需要等待很长时间”。

他表示,“若你考虑搭载下个推广媒介,就需权衡速度问题。想想你脑中闪现的最快决策过程,这还不够快。很多人批评社交游戏存在漏洞,但这不过是个权衡过程。”

Castle认为,社交网络功能未来将是所有游戏的“必需品”,但行业有待探究如何有效使用这个新型社交空间。

他表示,“就人类关系的理解程度而言,行业还处在初级阶段。”

虽然他本身不会下载盗版媒介,但Castle承认盗版内容能够有效体现大众需求。

他表示,“提供盗版电影的网站通常在推广电影方面比电影行业做得更好。”

“若你所处行业存在盗版现象,那是因为有些元素出现断层。你需仔细研究,观察盗版内容提供的信息。这不仅是因为内容无需掏钱(游戏邦注:人们通常都不喜欢偷盗),而是因为他们无法在大型电影网站找到所需内容,所以他们只好另觅他处。”

“打击盗版的方式是免费提供内容,提高抄袭难度。这样一来,你就能够推广游戏内容,用户也无需寻求盗版内容。”

Castle补充表示,游戏开发者“不得不”推广游戏,因为用户希望立即访问内容,而不是“通过层层关卡”。

他表示,“他们最终会愿意掏钱,但只有等到他们沉浸游戏当中,希望得到某道具。一旦他们发现自己喜欢的东西,他们就会掏钱购买。不是人人都会掏钱,但大部分用户都会愿意掏钱。”

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